
Les collectionneurs de jeux vidéo physiques disposent d’une nouvelle application sur iOS : Cibby. Imaginée par Michael Flarup, elle s’adresse aux personnes qui attachent de l’importance aux jeux en boîte et à leur collection, avec une présentation centrée sur une exploration interactive en 3D.
Sur le site officiel de Cibby, Michael Flarup décrit son application comme un produit « built for people who love physical games », autrement dit conçu pour celles et ceux qui aiment les jeux physiques. La promesse mise en avant consiste à explorer et redécouvrir sa propre collection dans une représentation 3D qualifiée de soignée.
Une app iOS dédiée à la collection physique
Cibby ne se présente pas comme une application généraliste autour du jeu vidéo, mais comme un outil spécifiquement tourné vers la place qu’occupent les exemplaires physiques dans une collection. Ce positionnement compte pour les joueurs qui souhaitent retrouver leurs jeux sous une forme plus visuelle et plus immersive qu’une simple liste de titres.
L’élément central de l’expérience est l’interactivité en 3D. L’application entend ainsi faire de la consultation d’une collection un moment d’exploration : l’utilisateur peut revenir sur les jeux qu’il possède et les apprécier à travers leur mise en scène visuelle. Michael Flarup signe ici un projet qui met explicitement l’accent sur le design logiciel.

Ce que ça change pour les collectionneurs
Pour un utilisateur iPhone qui conserve des jeux physiques, Cibby propose surtout une autre manière de regarder sa collection : non plus seulement comme un ensemble de jeux possédés, mais comme une sélection à parcourir et à redécouvrir. La 3D interactive devient le cœur de cette approche, avec une dimension davantage tournée vers la présentation que vers la seule consultation d’informations.
Ce choix peut parler aux collectionneurs qui accordent autant de valeur à l’objet — boîtier, jaquette et présence sur une étagère — qu’au jeu lui-même. Cibby s’inscrit ainsi dans une logique où l’application accompagne le plaisir de posséder des éditions physiques, en transposant cette dimension visuelle sur iOS.
Le design comme point de départ
Le lancement de Cibby repose sur une proposition volontairement ciblée : réunir le jeu vidéo physique, la collection personnelle et une interface 3D. D’après Michael Flarup, l’objectif est bien de permettre aux amateurs de parcourir et de redécouvrir leurs jeux dans cette présentation interactive.
Pour les utilisateurs concernés, l’intérêt dépendra donc avant tout de l’importance accordée à cette expérience de consultation visuelle. Cibby vise les joueurs pour lesquels une collection physique ne se limite pas à son contenu, mais constitue aussi un ensemble d’objets à contempler et à revisiter.
Source : Michael Flarup — site officiel de Cibby
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