
iRacing étend sa simulation automobile à l’Apple Vision Pro, avec une promesse d’« immersion et de fidélité jamais vues » dans le sim racing, selon son président Tony Gardner.
La compatibilité doit être activée cette semaine via la mise à jour visionOS 26.4, qui introduit une nouvelle capacité de foveated streaming en s’appuyant d’abord sur la technologie NVIDIA CloudXR.
Ce que change visionOS 26.4 pour iRacing
- Rendu fovéal : l’image la plus nette est concentrée dans la zone de regard principale, afin d’optimiser la qualité perçue.
- Fusion du virtuel et du réel : ARKit doit permettre d’intégrer des éléments du monde réel, notamment les mains et le matériel de conduite physique, au cockpit virtuel.
- Alignement du poste de pilotage : le volant physique est aligné avec le volant affiché en jeu, afin de conserver des repères visuels cohérents pendant la course.
- Calculs et rendu sur PC : la simulation et le rendu haute fidélité sont réalisés sur un PC équipé d’un GPU NVIDIA RTX, puis les images sont encodées et transmises en Wi‑Fi vers l’app iRacing Connect sur visionOS.
Dans un billet publié vendredi, iRacing indique que l’intégration repose sur une connexion technique profonde à CloudXR, destinée à assurer le streaming des images tout en conservant les calculs lourds côté PC.
En parallèle, visionOS 26.4 doit aussi apporter une compatibilité avec X‑Plane sur Apple Vision Pro pour la première fois. NVIDIA a également décrit d’autres usages de CloudXR sur visionOS 26.4, au-delà du jeu, notamment pour des scénarios liés à la fabrication, au design et à la santé.
Apple a diffusé une première version Release Candidate de visionOS 26.4 mercredi dernier.