
Stripe, le célèbre processeur de paiements, a récemment publié une nouvelle documentation pour les développeurs cherchant à accepter des paiements hors application pour des biens numériques et des abonnements sur iPhone et iPad. Cette initiative fait suite à une décision judiciaire empêchant Apple d’interdire aux développeurs de rediriger les utilisateurs vers des options de paiement basées sur le web depuis leurs applications. Plus de détails sur la décision sont disponibles ici.
Stripe propose une commission standard de 2.9% + 30¢ par transaction, nettement inférieure à la commission de 15 à 30% imposée par Apple sur les achats in-app. Toutefois, l’utilisation de Stripe nécessite plus d’efforts de développement et responsabilise davantage le créateur de l’application, en particulier pour la gestion du flux de paiement, des abonnements et de la conformité.
Malgré ces défis, Stripe offre une flexibilité accrue, davantage d’options de paiement et un meilleur contrôle pour les développeurs. Bien qu’Apple ait l’avantage de l’intégration directe avec son système d’achats in-app, Stripe démontre qu’il peut aussi offrir une expérience utilisateur fluide, avec la prise en charge d’Apple Pay, des abonnements, et même des fonctionnalités de paiement différé d’Apple Pay.
Documentation pour les développeurs
Les développeurs peuvent découvrir la documentation récemment publiée de Stripe pour une intégration efficace des méthodes de paiement externes.
Michael Luo a annoncé sur Twitter :
Stripe 🤝iOS developers
Grande nouvelle pour les développeurs d’applications iOS ! Vous pouvez désormais accepter des paiements avec @stripe en dehors de votre application, sans les commissions de l’App Store iOS.
L’équipe Stripe a concocté un guide rapide pour vous aider. Passez en direct maintenant !