
La semaine dernière, lors de son grand événement sur les logiciels, Apple a officiellement annoncé la prise en charge des manettes Sony PlayStation VR2 avec le casque Apple Vision Pro. Cela s’ajoute aux méthodes d’entrée principales du Vision Pro, qui sont le suivi des yeux et des mains.
Bien que l’intérêt pour le support de la PSVR2 soit principalement axé sur les possibilités de jeu, Nathie sur YouTube nous offre un aperçu de la manière dont fonctionne l’interaction avec visionOS à l’aide des manettes PSVR2.
Lorsque vous naviguez dans le système d’exploitation visionOS, les manettes PSVR2 fonctionnent en conjonction avec le suivi oculaire du Vision Pro. Vous pouvez utiliser vos yeux pour cibler une icône d’application et presser la gâchette physique de la manette pour la sélectionner. Le joystick de la manette permet de faire défiler les pages et de sélectionner des éléments.
Dans un environnement immersif, le Vision Pro dégage automatiquement de l’espace dans le monde virtuel pour que les mains et les manettes de l’utilisateur apparaissent dans son champ de vision.
Dans des applications comme Freeform, vous pouvez utiliser la manette PSVR2 pour obtenir des entrées de dessin plus précises que celles fournies par le suivi manuel intégré du système.
Ces fonctionnalités sont toutes présentées dans cette vidéo de premier aperçu.
En ce qui concerne les jeux, aucun titre n’est encore disponible publiquement pour tirer parti des nouvelles entrées de manette plus précises et à latence réduite. Attendez-vous à ce que certains titres arrivent cet automne avec le déploiement de visionOS 26.
Un obstacle majeur reste le fait que Sony ne vend actuellement pas les manettes PSVR2 séparément. Elles ne sont disponibles qu’avec l’achat du casque PlayStation VR.
Bien qu’Apple n’ait pas encore confirmé ses plans, nous supposons que l’Apple Store proposera des manettes PSVR2 seules à l’automne, à l’image de ce qu’il fait avec les manettes DualShock pour jouer sur iPhone, iPad et Mac.