
Photo : ImageLes relations d’Apple avec le monde du jeu sur Mac ont toujours été… intéressantes. Malgré les efforts considérables pour promouvoir le Mac comme une plateforme de jeu sérieuse, les joueurs n’ont pas encore totalement adopté cette idée. Cependant, avec Metal 4, annoncé lors de la WWDC25, Apple introduit des avancées pratiques susceptibles d’améliorer les performances des jeux AAA sur Mac. Découvrez lesquelles.
Mais d’abord, l’upscaling
Avant de plonger dans les nouveautés, il est important de comprendre comment fonctionne l’upscaling de MetalFX, car les nouvelles fonctionnalités reposent en partie dessus. Comme l’explique Apple :
Rendre des images haute résolution peut consommer le GPU pendant une longue période. Au lieu de cela, votre application peut rendre des images basse résolution et utiliser MetalFX pour les mettre à l’échelle. Le temps total de rendu de votre image finale est réduit, ce qui signifie que votre application peut économiser du temps pour chaque image rendue. Le temps économisé pourra être utilisé pour rendre l’image suivante plus rapidement.
Bien que cette technique ne transforme pas un MacBook Air en machine de jeu, elle aide les développeurs à obtenir de meilleurs taux de rafraîchissement sans sacrifier la qualité visuelle.
Interpolation de trame MetalFX
Ceux qui ont déjà activé la génération de trames sur les jeux PC connaissent le concept. Au lieu de pousser le GPU à rendre davantage d’images par seconde, l’interpolation génère de nouvelles images entre les vraies. Elle analyse les vecteurs de mouvement et les données de profondeur de votre jeu pour comprendre comment les objets se déplacent entre les images.
Apple précise :
Cette année, MetalFX inclut le support de l’interpolation de trame. Votre application peut l’utiliser pour générer des images intermédiaires en beaucoup moins de temps qu’il ne faudrait pour rendre chaque image depuis le début.
Pour les joueurs, cela signifie des animations plus fluides et un taux de rafraîchissement perçu plus élevé, même si le jeu lui-même n’affiche que 30 ou 60 images par seconde.
Upscaler MetalFX débruitateur
Le ray tracing est une technique de rendu largement utilisée dans les jeux PC et console, mais très gourmande en performances. Avec la nouvelle fonctionnalité de débruitage de MetalFX, les jeux peuvent rendre avec moins de rayons et nettoyer l’image granuleuse résultante pendant l’upscaling, obtenant une image lisse sans nécessiter de code de débruitage personnalisé ou de traitement intensif côté CPU.
Metal 4 sera compatible avec les processeurs M1 et plus, ainsi que les A14 Bionic et suivants, dans le cadre du framework Metal. Pour en savoir plus, il est recommandé de visionner les sessions « Découvrir Metal 4 » et « Approfondir avec Metal 4 et les jeux » de la WWDC25.