
Les sessions développeur de la WWDC25 d’Apple regorgent de détails fascinants qui n’ont pas eu la chance de briller lors de la conférence principale. Parmi ceux-ci, une fonctionnalité mentionnée dans « What’s new in SwiftUI » pourrait bien révéler la prochaine direction du visionOS.
Il y a quelques mois, Mark Gurman de Bloomberg rapportait qu’Apple travaillait sur deux nouveaux casques Vision Pro, l’un plus léger et abordable, et l’autre supposé être un appareil câblé :
L’autre casque en développement pourrait être encore plus intrigant. En janvier, j’avais indiqué qu’Apple avait abandonné le projet de lunettes de réalité augmentée reliées à un Mac. Désormais, un Vision Pro connecté à un Mac serait à l’étude, un pas de géant dans l’immersion. L’appareil annulé offrait des lentilles transparentes ; le nouveau projet pourrait suivre la méthode éprouvée du Vision Pro.
Bien que rien ne soit officiellement annoncé, Apple semble préparer le terrain pour une version connectée avec l’introduction de la possibilité pour les applications macOS Tahoe 26 de projeter du contenu 3D immersif directement sur Apple Vision Pro grâce à un nouveau type de scène appelé RemoteImmersiveSpace.
De macOS à VisionOS en un clin d’œil
Cette fonctionnalité incarne l’évolution du support de SwiftUI pour le spatial computing, exploitant le framework CompositorServices introduit sur macOS Tahoe 26. Cela permet aux applications Mac de diffuser du contenu stéréo 3D au cœur des environnements Vision Pro, tout cela sans nécessiter une construction séparée pour visionOS.
En utilisant RemoteImmersiveSpace, les développeurs peuvent dorénavant créer des visuels immersifs qui prennent en charge les interactions comme les tapotements et gestes, transformant les applications de bureau en véritables expériences immersives. SwiftUI offre une intégration plus poussée dans Metal pour ceux souhaitant un contrôle total du rendu.
En outre, l’équipe SwiftUI a introduit de puissantes API de disposition spatiale et d’interaction, permettant aux développeurs de composer des interfaces volumétriques dynamiques, manipulant des objets tels qu’une bouteille d’eau virtuelle et utilisant un comportement de « scène snapping ».
Concrètement, cela signifie qu’une application macOS pourrait simuler des expériences 3D complètes, des visites architecturales aux visualisations scientifiques, et les exécuter en temps réel sur Vision Pro, alimentée par le Mac.
Le résultat ? Une accessibilité accrue pour les développeurs macOS curieux de Vision Pro ou désireux de se lancer dans l’avenir de l’informatique spatiale. Pour les détails techniques, consultez la session « What’s New in SwiftUI » sur le site développeur d’Apple.