
Apple propose la bêta 1 de visionOS 26.4, une mise à jour qui ajoute notamment la prise en charge du « foveated streaming » pour les applications et les jeux sur Apple Vision Pro.
En parallèle, visionOS 26.4 accompagne aussi l’évolution d’Apple Podcasts avec de nouvelles fonctions liées à la vidéo.
Une prise en charge de CloudXR avec streaming fovéal
Selon les notes de version officielles de visionOS 26.4, le système « prend en charge NVIDIA CloudXR avec foveated streaming », afin de permettre aux apps d’afficher du contenu immersif en haute résolution, avec une faible latence, sur Apple Vision Pro.
Ce que permet le foveated streaming
- Optimiser la qualité là où le regard se porte : le flux peut concentrer la meilleure définition sur la zone observée, tout en préservant les performances.
- Réduire la charge locale : une partie du rendu peut être réalisée sur un ordinateur distant ou un serveur, puis transmise au casque.
- Mixer contenu natif et contenu streamé : des éléments spatiaux rendus nativement peuvent se superposer à un environnement calculé à distance.
Dans la documentation destinée aux développeurs, Apple décrit un scénario où un jeu de course affiche les instruments du véhicule via RealityKit, tout en diffusant l’environnement extérieur, plus coûteux en calcul, depuis une machine distante au moyen du framework Foveated Streaming (Apple Developer Documentation). Un autre exemple mentionne un simulateur de vol, avec cockpit rendu via RealityKit et paysage diffusé à distance.
NVIDIA CloudXR étant une technologie tierce déjà utilisée sur d’autres plateformes de VR et d’informatique, cette prise en charge dans visionOS 26.4 vise aussi à faciliter l’arrivée sur Apple Vision Pro d’expériences existantes conçues pour PC ou serveurs cloud.