
Plus de dix ans après les premières ambitions d’Apple pour transformer l’Apple TV en plateforme de jeu, tvOS pourrait rouvrir un dossier laissé en suspens. Avec une nouvelle génération de puce attendue sur le prochain Apple TV 4K et un écosystème Apple Silicon désormais orienté vers les titres AAA, tvOS 27 apparaît comme un point de bascule technique.
Le calendrier exact de tvOS 27 n’est pas détaillé ici, mais le sujet s’inscrit dans la préparation de la prochaine itération d’Apple TV 4K, attendue plus tard dans l’année selon les cycles habituels du produit.
Une stratégie jeu lancée tôt, puis progressivement vidée de sa substance
À l’époque de l’Apple TV HD et des débuts de tvOS, Apple avait tenté d’imposer l’Apple TV comme machine de salon. Le premier Siri Remote, doté d’un gyroscope et d’un accéléromètre, avait servi de manette d’appoint pour des titres mobiles adaptés au grand écran, comme Crossy Road ou Jetpack Joyride.
Un an plus tard, après des échanges tendus avec les développeurs, Apple a finalement autorisé l’usage de contrôleurs MFi comme interface principale pour les jeux sur tvOS. Cette ouverture a notamment permis l’arrivée de Minecraft sur Apple TV, sans réel succès commercial, dans un contexte matériel alors limité par une puce A8.
En 2019, Apple Arcade a renforcé l’axe jeu côté services. Dans la foulée, tvOS a pris en charge l’appairage natif des manettes Xbox et PlayStation. Deux freins majeurs demeuraient toutefois : une limite stricte de 4 Go pour la taille des apps, et un Apple TV encore équipé d’une puce A10X.
En 2021, l’Apple TV a basculé vers une puce A12. Le gain de puissance est resté mesuré, tandis que le Siri Remote a été repensé et a perdu gyroscope et accéléromètre. Résultat : une partie des jeux conçus autour du contrôle par mouvement est devenue difficilement exploitable sans ancien modèle de télécommande.
Aujourd’hui, l’Apple TV est passée à la puce A15. En parallèle, Apple multiplie les annonces et outils autour du jeu sur iPhone, iPad et Mac, mais l’Apple TV reste à l’écart des titres les plus ambitieux.
Ce que tvOS 27 devrait corriger pour rendre l’Apple TV crédible en gaming
Apple met de plus en plus en avant des jeux AAA lors de ses événements, et a investi dans des outils de portage pour faciliter l’arrivée de jeux PC sur Apple Silicon. Sur le plan matériel, le prochain Apple TV 4K est attendu avec une nouvelle puce, possiblement l’A17 Pro ou mieux, ce qui ouvrirait l’accès au ray tracing et à des performances nettement supérieures.
Pour que tvOS 27 transforme cet avantage en usage réel, trois chantiers ressortent.
- Déployer Apple Games sur tvOS : l’app Apple Games, pensée comme point d’entrée pour les jeux, n’a pas été portée sur Apple TV. Son arrivée donnerait une vitrine claire, cohérente avec la stratégie jeu du reste de l’écosystème.
- Lever les limites de stockage imposées aux apps : tvOS impose une limite d’installation de 4 Go et seulement 500 Ko de stockage persistant garanti sur l’appareil. Les apps peuvent écrire davantage, mais ces données peuvent être supprimées à la discrétion du système. Sur un Apple TV proposé avec 64 Go et jusqu’à 128 Go de stockage, cette contrainte handicape directement les jeux modernes (ressources, caches, sauvegardes).
- Étendre le Game Porting Toolkit à tvOS : un support explicite de tvOS dans l’outillage de portage réduirait le coût technique pour les studios et accélérerait les adaptations vers l’Apple TV.
Avec un matériel plus proche des iPhone haut de gamme et des Mac Apple Silicon, l’Apple TV pourrait devenir une alternative cohérente pour le jeu occasionnel sur grand écran, à condition que tvOS cesse de traiter les jeux comme des apps secondaires et corrige ses limites structurelles de stockage.