
Apple semble avoir discrètement revu la gestion de la mémoire dans iOS 27 bêta 3. D’après u/EmulationOniOS sur Reddit, le système autoriserait désormais certaines applications très gourmandes à utiliser jusqu’à 8,6 Go de RAM, contre une limite observée jusque-là autour de 6 Go par app.
Ce plafond n’avait jamais été documenté officiellement par Apple. Il s’agit d’une limite que les développeurs ont surtout constatée en pratique, au fil de tests et de fermetures inopinées quand une app consommait trop de mémoire. Pour les usages les plus lourds, ce verrou pouvait vite devenir un frein, même sur des iPhone pourtant bien dotés en RAM.
Une marge plus large pour les apps les plus exigeantes
La découverte vient de la scène de l’émulation, où chaque gigaoctet compte pour faire tourner des jeux complexes. Selon les observations publiées sur r/EmulationOniOS, iOS 27 bêta 3 change concrètement la donne en laissant certaines apps dépasser cette ancienne barrière officieuse.
Le nouveau plafond observé atteindrait 8,6 Go de RAM. Une telle hausse viserait avant tout les applications les plus lourdes, comme les émulateurs avancés ou les jeux AAA portés sur iPhone. Le matériau cité évoque notamment des titres comme Resident Evil 8, qui pourraient mieux respirer une fois iOS 27 finalisé.

Une amélioration réservée aux iPhone les mieux équipés
Cette évolution ne concernerait pas tous les modèles. D’après les tests relayés par u/EmulationOniOS, l’augmentation du plafond toucherait logiquement les appareils équipés d’une puce A19 Pro, comme les iPhone 17 Pro, iPhone 17 Pro Max et l’iPhone Air, tous présentés ici comme dotés de 12 Go de RAM.
Autrement dit, Apple ne semble pas ouvrir les vannes sans distinction : le système adapterait cette marge supplémentaire aux terminaux qui disposent d’une réserve mémoire suffisante. Cela éviterait qu’une app monopolise les ressources au détriment du reste d’iOS, qui reste historiquement très conservateur sur ce point.
Ce que ça change
Pour l’utilisateur, cette évolution pourrait se traduire par moins de crashs ou de rechargements dans les apps les plus lourdes, en particulier les jeux AAA et certains émulateurs. Ce n’est pas une nouveauté visible au premier coup d’œil, mais elle peut améliorer la fluidité là où les limites mémoire se faisaient sentir.
Pour les développeurs, c’est surtout plus d’air pour concevoir des apps ambitieuses sur iPhone, à condition de cibler les modèles compatibles. Il faudra maintenant surveiller si Apple conserve ce comportement dans la version finale d’iOS 27, et si l’entreprise le documente plus clairement.

À lire aussi
Source : u/EmulationOniOS (Reddit)
Rédigé avec l'assistance d'outils d'IA, vérifié et validé par la rédaction.