
Apple pourrait préparer deux manettes de jeu distinctes, si l’on en croit des références découvertes par pdfu, membre des forums MacRumors, dans du code de macOS 26.7. Les deux appareils y seraient identifiés sous les noms de code T6502 et T1057. Les références auraient été accessibles dans une première version de macOS 26.7, avant d’être retirées avec la seconde publication.
Une base commune de manette traditionnelle
D’après les éléments repérés par pdfu, les deux contrôleurs adopteraient une disposition familière : quatre boutons ABXY, deux joysticks cliquables, des boutons de tranche, des gâchettes analogiques ainsi que des touches Accueil et Menu. Sur le papier, cet ensemble les rapprocherait des manettes déjà utilisées sur les consoles et PC.
Le modèle T6502 semblerait être le plus simple des deux. Il ajouterait un bouton Options et ne fonctionnerait qu’en USB. Le code ne lui attribuerait ni capteurs de mouvement via l’interface GCMotion d’Apple, ni commandes de type pavé tactile, boutons arrière, haut-parleurs ou microphones.
T6502 miserait sur un retour haptique particulier
Le T6502 comporterait quatre canaux haptiques logiciels : gauche, gauche « synthétique », droite et droite « synthétique ». Selon l’interprétation de pdfu, cette organisation pourrait permettre à deux requêtes logicielles de partager un même moteur physique, afin de mieux gérer le retour de vibrations et de limiter distorsion ou saturation.
Le T1057 paraîtrait plus ambitieux. Il prendrait en charge l’USB, le Bluetooth et Beats USB, mais pas le bouton Options. Son système haptique reposerait sur un seul moteur adressable, sans canaux synthétiques séparés. Il intégrerait aussi un accéléromètre et un gyroscope, avec des relevés sur les axes X, Y et Z susceptibles d’être exploités comme entrées de jeu.
Ce que ça change
Ces références donnent un aperçu de profils matériels potentiellement complémentaires : une manette filaire plus directe et un modèle sans fil doté de commandes par mouvement. Elles ne confirment toutefois pas une commercialisation : du code interne peut aussi correspondre à des travaux de test ou de compatibilité.
Pour les joueurs de l’écosystème Apple, le point à surveiller serait surtout l’éventuelle intégration de ces contrôleurs dans les futures versions de macOS et des frameworks de jeu. Apple prend déjà en charge de nombreuses manettes tierces ; ses propres modèles devraient donc se distinguer par une intégration logicielle ou des fonctions spécifiques pour trouver leur place.
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Source : pdfu (forum MacRumors)
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