
Les jeux perdent du terrain dans l’économie mobile, mais les applications non ludiques prennent le relais. Au deuxième trimestre 2026, leurs revenus ont progressé de 14,6 % sur un an à l’échelle d’iOS et d’Android, alors que ceux des jeux ont reculé de 4,5 %, selon le Q2 2026 Digital Market Index de Sensor Tower.
24,4 milliards de dollars pour les apps hors jeux
Les applications non liées au jeu ont généré 24,4 milliards de dollars de revenus au cours du trimestre, pour 25,5 milliards de téléchargements, d’après Sensor Tower. Les jeux totalisent pour leur part 19,2 milliards de dollars de revenus et 11,3 milliards d’installations. L’écart illustre une croissance désormais davantage alimentée par les services, les abonnements et les achats intégrés hors jeu.
Les États-Unis restent le premier marché mondial en dépenses d’achats intégrés, à 14,8 milliards de dollars, malgré un recul annuel de 3 %. La Chine arrive deuxième avec 5,98 milliards de dollars et une hausse de 10 %. Côté téléchargements, l’Inde conserve la tête avec 6,67 milliards d’installations (+4 %), devant les États-Unis, à 3,08 milliards (-0,2 %), et le Brésil, à 2,43 milliards (-2 %).

L’IA générative double ses dépenses
Sensor Tower place l’IA générative en tête des catégories les plus porteuses : les dépenses des consommateurs y ont bondi de 108 % sur un an. ChatGPT représenterait environ 60 % des revenus de cette catégorie, après une croissance de 82 %. Claude, Grok et Gemini ont également accéléré, Claude passant de la septième à la deuxième place mondiale des apps d’IA générative entre le deuxième trimestre 2025 et celui de 2026.
ChatGPT a aussi été l’application la plus téléchargée au monde sur la période, devant TikTok et Instagram. Pour les revenus issus des achats intégrés, TikTok arrive en tête, suivi de ChatGPT et Google One. Claude se distingue parmi les applications à plus forte progression de revenus IAP, gagnant 34 places pour atteindre le dixième rang mondial.
Ce que ça change pour l’App Store
Pour Apple, cette recomposition rend les catégories non ludiques — en particulier l’IA générative — plus déterminantes dans la dynamique de l’App Store. La baisse du jeu ne signifie pas un recul uniforme des dépenses mobiles : elle déplace le centre de gravité vers des applications capables de monétiser des usages récurrents. La capacité des grands services d’IA à convertir leur forte audience en abonnements et achats intégrés sera donc un indicateur à surveiller.

Les rencontres sociales restent en retrait
Parmi les dix principales catégories hors jeu, seules les applications de rencontres et de découverte sociale ont diminué, avec un recul mondial de 11 % sur un an. Sensor Tower l’attribue notamment à une contraction de 34 % aux États-Unis, tandis que le Mexique (+41 %), le Brésil (+19 %) et l’Argentine (+18 %) ont enregistré une croissance à deux chiffres.
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Source : Sensor Tower — Q2 2026 Digital Market Index report
Rédigé avec l'assistance d'outils d'IA, vérifié et validé par la rédaction.