
No Man’s Sky arrive sur iPhone et iPad le 28 octobre. Selon la fiche App Store officielle d’Apple, les précommandes ouvrent le 12 octobre dans le cadre de l’App Store Indie Games Week. Le jeu adopte une formule « essayez avant d’acheter » à son lancement, puis le déverrouillage de l’expérience complète est facturé 19,99 dollars.
Cette adaptation mobile ne se présente pas comme une version réduite. Apple indique qu’elle donne accès au même univers que celui déjà disponible sur les autres plateformes : une galaxie générée de façon procédurale, composée de systèmes solaires, de planètes et de stations spatiales. Les joueurs pourront explorer, construire des bases et améliorer leur vaisseau dans leur progression vers le centre de l’univers.
Le jeu complet, avec quelques compromis au lancement
D’après Apple, la version iOS et iPadOS intègre aussi des mises à jour récentes de No Man’s Sky, dont COSMOS et Voyagers, une mise à jour de 2025 ayant introduit des vaisseaux géants personnalisables. Cela permet aux joueurs mobiles de retrouver les évolutions du jeu plutôt que de démarrer sur une branche séparée ou ancienne.
Deux fonctionnalités ne seront toutefois pas présentes dès le lancement sur iPhone et iPad : le multijoueur et les colonies (« settlements »). Ce choix suit l’approche déjà retenue pour l’édition Nintendo Switch. Le cœur solo de l’exploration, de la survie et de la construction reste donc au centre de cette première version mobile.
Des commandes tactiles, mais pas seulement
Apple précise que No Man’s Sky introduit une nouvelle interface tactile adaptée aux écrans d’iPhone et d’iPad. Sur iPad, il sera également possible de jouer avec une manette, ou avec un clavier et une souris. La diffusion de l’image vers un téléviseur est aussi prise en charge pour jouer sur grand écran.
Malgré l’ampleur de son univers, l’installation réclame moins de 5 Go de stockage selon Apple. C’est un point concret pour les utilisateurs d’iPhone et d’iPad : le jeu reste imposant, mais son téléchargement ne devrait pas occuper des dizaines de gigaoctets dès le départ.
Ce que ça change
L’arrivée de No Man’s Sky étend un jeu d’exploration particulièrement vaste aux appareils que l’on a toujours avec soi. Un iPhone servira surtout aux sessions courtes, comme explorer une planète ou gérer son équipement, tandis que l’iPad avec une manette et un téléviseur pourra se rapprocher davantage d’une expérience de salon.
L’absence initiale de multijoueur oriente néanmoins cette sortie vers l’aventure individuelle. Pour les joueurs qui privilégient l’exploration libre, la construction et la progression personnelle, l’essentiel de l’expérience annoncée est bien au rendez-vous.
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Source : Apple — fiche App Store officielle de No Man’s Sky
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